期刊刊名:南藝學報 卷期:23期
篇名出版日期:2021年12月1日
作者:楊孟穎,Meng-Yin Yang
語言:Chinese
關鍵字:虛擬實境360,空間敘事,場面調度,高雄市電影館,觀眾主導性,Virtual Reality 360, Space Narrative, Mise-en-Scene, Kaohsiung Film Archive, Audience Dominance
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摘要: 本研究從創作者觀點出發,從高雄市電影館的VR FILM LAB內容開發計畫中,挑選三部國際知名得獎作品:徐漢強導演《全能元神宮改造王》、陳芯宜導演《留給未來的殘影》以及許智彥導演《舊家》,探討360度虛擬實境短片在空間、敘事、攝影、場面調度、聲音上的運用,期待經由技術的拆解分析,有助於在創作上的推陳出新,進而提供觀眾更為迷人豐富的體驗。本研究試圖為此一藝術形式在創作實務及理論的發展提供最初的基石,對於未來投身於VR360的創作者而言,藉由傳統影片拍攝語言的映照與對比有助於對於科技的了解與想像,並且以創作者觀點發掘沈浸式體驗的美學想像。本研究採質性分析:參考國內外研究期刊、文獻關於360度虛擬實境短片敘事及藝術形式的分析,研讀個案相關報導資料,最後進行上述研究個案深入訪談,以取得第一手資料。研究發現360度虛擬實境短片在空間及敘事上是藉由空間的轉換達到電影裡面剪接或是換景的效果,是一種敘事語言的轉化。由於觀眾在觀賞VR時較其他媒材擁有更多主導能力,因此創作者在傳遞敘事完整性與觀眾主導性之間產生拉扯並帶來挑戰,VR360的概念涉及以觀眾為核心的參與,不同於傳統敘事電影觀看大多是被動的,VR的觀眾多為主動的,作為見證者或是參與者,參與正在展開的敘事,創作者透過引導觀眾注意力的方式完成敘事。
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