期刊刊名:文創產業經營管理論叢 卷期:1卷2期
篇名出版日期:2024年12月1日
作者:余星延,楊鎵民,Hsing-Yen Yu, Jia-Min Yang
語言:Chinese
關鍵字:手機遊戲,內外在動機,沉浸程度,傳說對決,課金,mobile game, internal and external motivation, immersion level, Arena of Valor, pay-to-win
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摘要: 本研究目的在了解手機遊戲使用者課金行為和沉浸程度之間的關係,以《傳說對決》為例進行探討。通過對11位受訪者的質性訪談,將受訪者依照遊玩時間區分為低、中、高參與度遊玩者,並分析其內在、外在動機對課金行為的影響。結果顯示,低參與度玩家主要以內在動機為主,而高參與度玩家則在購買行為中更重視外在動機,如其他玩家的讚美。此外,本研究還探討遊戲沉浸程度和消費金額之間的關係,發現高參與度玩家由於遊戲時間較長且更願意在遊戲中進行課金。最後本研究提出了調整遊戲時間、改善遊戲體驗等實際建議,以及擴大研究規模和跨文化比較的未來研究方向。
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