+ 期刊篇名: 手機遊戲使用者的消費行為歷程研究:以《傳說對決》為例=The Process of Consumer Behavior in Mobile Game Users: A Case of “Arena of Valor”

期刊刊名:文創產業經營管理論叢   卷期:1卷2期

篇名出版日期:2024年12月1日

作者:余星延,楊鎵民,Hsing-Yen Yu, Jia-Min Yang

語言:Chinese

關鍵字:手機遊戲,內外在動機,沉浸程度,傳說對決,課金,mobile game, internal and external motivation, immersion level, Arena of Valor, pay-to-win

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