+ 楊鎵民
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手機遊戲使用者的消費行為歷程研究:以《傳說對決》為例=The Process of Consumer Behavior in Mobile Game Users: A Case of “Arena of Valor”余星延,楊鎵民,Hsing-Yen Yu, Jia-Min Yang文創產業經營管理論叢 1卷2期2024/6/1
舞龍運動傳承與創新之研究─以彰化縣芳苑國中競技舞龍隊為例洪臣毅,楊鎵民文化事業與管理研究 23卷3期2008/6/1
透過語料庫分析初探文化創意產業報導特徵:以2002-2021《聯合報》、《中國時報》報導為例楊鎵民文化事業與管理研究 23卷3期2008/6/1